快手火崽崽辅助器

 

快手火崽崽辅助器

🎨 一个基于AutoJs Pro, 使用犀牛(Rhino)引擎, Js + xml + 无障碍权限 实现 的 快手火崽崽辅助器

主ui使用 Google Material Design3 的 Android 原生ui界面

快手火崽崽辅助器
快手火崽崽辅助器
快手火崽崽辅助器
快手火崽崽辅助器


📱 预览截图

快手火崽崽辅助器
快手火崽崽辅助器
快手火崽崽辅助器
快手火崽崽辅助器

📖 项目技术文档

✨ 核心特性亮点

🚀 超高性能引擎

· 毫秒级识别:荆棘障碍识别 ≤1ms,前10000米零误差
· 智能状态机:基于RGB颜色特征的像素扫描算法
· 多线程架构:识别、绘制、控制三线程分离,杜绝主线程阻塞
· 智能资源管理:图像实时回收,内存占用<50MB,零泄漏风险

🎯 精准识别系统

· 全分辨率自适应:720×1600基准比例转换系统,支持多设备
· 动态参数调整:实时纠错,识别失败自动切换参数重试
· 智能边界检测:自动规避屏幕边缘和状态栏干扰
· 复活检测机制:自动检测并点击复活按钮,提升稳定性

🎨 专业可视化系统

· Material Design 3:现代化Android原生UI设计
· 全息科技风绘制:霓虹边框、渐变面板、粒子轨迹、动态网格
· 实时数据面板:跳跃参数、速度曲线、风险评估实时展示
· 非侵入式控制:悬浮窗控制面板,不影响游戏操作


🏗️ 项目架构详解

文件结构

快手火崽崽辅助器/
├── main.js                  # 主入口,UI初始化和全局管理
├── project.json            # 项目配置和权限声明
├── images/                 # 应用图标和截图资源
│   ├── ic_app_logo.png     # 应用图标(128×128)
│   ├── Main_ui.jpg         # 主界面截图
│   └── Effect_show*.jpg    # 效果展示截图
├── js/                     # 核心算法模块
│   └── script.js           # 游戏识别、绘制、控制核心逻辑
├── ui/                     # 界面管理模块
│   ├── uiInit.js           # Material Design 3界面初始化
│   ├── uiOn.js             # 主界面事件绑定和交互逻辑
│   ├── logsUi.js           # 实时日志查看器
│   └── windowOn.js         # 悬浮窗事件处理
├── res/layout/             # XML界面布局
│   ├── activity_main.xml   # 主活动布局
│   └── float_window_layout.xml # 悬浮窗布局
├── module/                 # 功能模块库
│   ├── ScreenAuthModule.js # 自动截图权限获取(云大佬贡献)
│   └── MaterialDesignDialog.js # 自定义对话框组件
├── initClass.js           # Java类库初始化
├── Event.js              # 全局事件监听器
└── temp/                 # 运行时临时文件(自动生成)

🔧 技术栈

· 运行环境:Auto.js Pro 9.3.11+,Rhino JavaScript引擎
· UI框架:Android原生Material Design 3
· 图像处理:OpenCV for Android
· 屏幕适配:720×1600基准比例转换系统
· 权限管理:自动获取截图、无障碍、悬浮窗权限


⚡ 快速开始指南

环境要求

· Android系统:7.0+ (API 24+)
· Auto.js Pro:9.3.11+(必须Pro版)
· 必要权限:悬浮窗权限、无障碍权限、截图权限(自动获取)

安装步骤

  1. 下载项目:从GitHub克隆或下载ZIP包
  2. 导入项目:Auto.js Pro → 导入 → 选择项目文件夹
  3. 授权权限:按提示授予悬浮窗和无障碍权限
  4. 启动游戏:打开快手APP → 进入「火崽崽」游戏
  5. 运行脚本:点击悬浮窗"循环执行"开始辅助

🔬 核心功能详解

🎯 图像识别算法体系

荆棘识别核心算法

/**
 * 基于状态机的像素扫描算法
 * 算法流程:像素扫描 → 颜色特征检测 → 状态判断 → 分组合并
 * 时间复杂度:O(n),单帧识别≤1ms
 */
function getThornsData(img, options) {
    // 1. 边界校验:图像有效性验证
    // 2. 坐标计算:基于playersXPps和thornsCenterYPps
    // 3. 状态机扫描:0=等待开始,1=识别中
    // 4. 容错处理:自动切换参数重试
    // 返回值:{startX,startY,endX,endY}数组
}

分数识别优化算法

/**
 * 区域采样优化算法
 * 仅在scoreCenterXPps指定区域内扫描
 * 动态步长:根据连续像素情况调整扫描密度
 */
function getScorePoints(img) {
    // 仅扫描分数显示区域(212×40像素)
    // 红色通道≤100判定为分数像素
    // 动态步长提升扫描效率
}

🎨 可视化绘制系统

多层绘制架构

/**
 * 全息科技风绘制引擎
 * 支持三种科技等级:基础、增强、全效果
 */
function drawImg(img, data, options) {
    // 第一层:科技网格背景(TECH_LEVEL≥2)
    // 第二层:荆棘组边框+数据面板
    // 第三层:抛物线轨迹+关键节点
    // 第四层:动态效果(粒子、脉冲、热力图)
}

实时数据面板

· 荆棘组信息:尺寸、坐标、面积、对角线
· 跳跃参数:距离、时长、速度、顶点高度
· 风险评估:基于距离和曲率的智能评估
· 性能统计:识别用时、绘制用时、内存占用

⚡ 自动控制逻辑

智能跳跃计算

/**
 * 基于物理的抛物线跳跃算法
 * 二次函数公式:y = a(x - centerX)² + topY
 */
function ckltEndX(thornData) {
    // 空白区域判断:无荆棘时跳跃到安全区域
    // 间隙评估:判断能否跳过当前荆棘组
    // 落点计算:考虑玩家宽度和安全边界
}

循环执行引擎

/**
 * 主控制循环 - 四阶段架构
 */
function cycleRun() {
    // 第一阶段:截图捕获+数据分析
    // 第二阶段:复活检测+自动点击
    // 第三阶段:跳跃计算+执行按压
    // 第四阶段:效果绘制+状态等待
}

📊 核心参数配置

识别参数体系

参数 默认值 说明 影响范围
playersXPps 154.5/720 玩家中心X轴比例 扫描起始位置
thornsCenterYPps 1000/1600 荆棘中心Y轴比例 识别准确性
thornsWidthPps 87/720 荆棘宽度比例 分组判断
playersWidthPps 143/720 玩家宽度比例 跳跃计算
waitTime 134ms 循环等待时间 执行速度

性能参数

参数 基准值 说明
识别速度 ≤1ms 单帧荆棘识别时间
绘制速度 5-15ms 科技效果渲染时间
内存占用 <50MB 运行时峰值内存
兼容性 Android 7.0+ 系统版本支持
分辨率 720×1600 基准适配分辨率

可视化参数

参数 可选值 说明
imgShowScale 0.01-1.00 图片展示缩放比例
techLevel 1-3 科技效果等级
ThemeColor 30种预设 主题配色方案


🔬 技术架构深度解析

多线程架构设计

┌─────────────────────────────────────────────┐
│             主线程(UI Thread)                │
│  • UI事件处理  • 状态管理  • 用户交互        │
└───────────────┬─────────────────────────────┘
                │ 消息传递
┌───────────────▼─────────────────────────────┐
│           识别线程(Detection Thread)         │
│  • 图像捕获  • 荆棘识别  • 分数统计         │
└───────────────┬─────────────────────────────┘
                │ 数据传递
┌───────────────▼─────────────────────────────┐
│           绘制线程(Render Thread)            │
│  • 科技效果  • 数据面板  • 轨迹可视化        │
└───────────────┬─────────────────────────────┘
                │ 控制信号
┌───────────────▼─────────────────────────────┐
│           控制线程(Control Thread)           │
│  • 自动跳跃  • 复活检测  • 长按执行          │
└─────────────────────────────────────────────┘

状态机识别原理

荆棘识别状态机:
状态0(等待开始)
   ↓ 检测到颜色特征(r≤155且g+b≥400)
状态1(识别中)
   ↓ 连续空像素≥阈值(间隙阈值/2)
状态0(分组完成)
   ↓ 输出荆棘组数据

复活检测状态机:
状态0(正常游戏)
   ↓ 连续3次无荆棘数据
状态1(检测复活)
   ↓ 查找复活按钮文本
状态2(执行复活)
   ↓ 点击按钮→等待动画
状态0(恢复正常)

抛物线物理模型

基于二次函数的轨迹计算:
y = a(x - centerX)² + topY

其中:
  • a = (endY - topY) / (dx/2)²
  • centerX = (startX + endX) / 2
  • topY = startY - max(dx/6,endX/400)
  • dx = endX - startX

按压时长计算:
pressTime = (endX比例 - playersXPps) × 800
范围限制:0ms ≤ pressTime ≤ 1000ms

🛡️ 容错与安全机制

异常处理体系

// 1. 图像有效性多层校验
function isImageValid(img) {
    // 回收状态检查 → 方法存在性 → 尺寸合理性 → 像素访问测试
}

// 2. 资源安全回收链
try {
    let img = captureScreen();
    // 业务逻辑...
} finally {
    if (img && img.recycle) img.recycle();
}

// 3. 边界安全防护
function validateCoordinates(x, y, width, height) {
    // 坐标范围检查 → 类型验证 → 数值合理性
}

权限管理策略

· 自动权限获取:截图权限自动申请和配置
· 权限状态监控:实时检测权限有效性
· 优雅降级:权限缺失时友好提示
· 用户引导:清晰的权限申请指引


📖 使用与配置指南

基础使用流程

  1. 启动脚本:运行main.js,授予必要权限
  2. 参数校准:根据设备调整thornsCenterYPps
  3. 开始辅助:点击悬浮窗"循环执行"
  4. 状态监控:观察绘制效果和数据面板
  5. 性能调优:根据需求调整waitTime和techLevel

高级配置选项

分辨率适配

// 自定义设备分辨率适配
const CUSTOM_WIDTH = 1080;
const CUSTOM_HEIGHT = 2400;

// 修改比例计算
sd.x = function(x, w, dw = CUSTOM_WIDTH) {
    return x * (dw / w);
}

识别精度调优

// 调整颜色阈值(script.js第206行附近)
const COLOR_THRESHOLD = 155;    // 红色通道阈值
const SUM_THRESHOLD = 400;      // 绿蓝通道和阈值

// 调整扫描步长(script.js第227行)
let step = 1;                   // 基础步长
step = 4;                       // 识别到荆棘时的步长

视觉效果定制

// 修改科技等级(script.js第385行)
const TECH_LEVEL = 3; // 1=基础,2=增强,3=全效果

// 自定义颜色方案(uiOn.js第533行)
var Color = [
    {color: "#7B90D2", name: "红碧"},
    {color: "#00FFCC", name: "深水池"},
    // 添加自定义颜色...
];

故障排除

常见问题及解决方案

  1. 绘制偏移:调整thornsCenterYPps参数,使用长按设置精确坐标
  2. 识别失败:检查底部导航栏设置,开启状态栏偏移
  3. 内存过高:确保Auto.js Pro版本≥9.3.11,重启脚本
  4. 速度过慢:调整waitTime参数,关闭高等级科技效果
  5. 权限问题:手动授予悬浮窗和无障碍权限

设备特定配置

设备类型 推荐配置 备注
红手指云手机 thornsCenterYPps=0.65,关闭状态栏偏移 云手机特殊适配
高分辨率设备 自定义分辨率参数 保持720×1600比例
带导航栏设备 开启底部导航栏选项 防止识别偏移

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞0 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容